/N
, où N est un nombre premier.
Il compilera votre code soumis puis le testera sur des entiers générés
aléatoirement pour juger la validité du code.
en , qui prend
un entier ,
entiers ,
et retourne la classe de
Votre code n'a pas passé le test sur le cas : Il retourne , alors que le résultat correct doit être .
Veuillez corriger (essai numéro , limité à ).
ATTENTION! La longueur de votre code est limitée à caractères sans compter les espaces. Et le score dépend de la longueur du code. Plus le code est court, plus le score est élevé, jusqu'au score total si la longueur ne dépasse pas .
Les noms suivants NE SONT PAS autorisés dans le code :
en , qui prend
un entier ,
entiers ,
et retourne la classe de
Votre code n'a pas passé le test sur le cas : Il retourne , alors que le résultat correct doit être .
Veuillez corriger (essai numéro , limité à ).
ATTENTION! La longueur de votre code est limitée à caractères sans compter les espaces. Et le score dépend de la longueur du code. Plus le code est court, plus le score est élevé, jusqu'au score total si la longueur ne dépasse pas .
Les noms suivants NE SONT PAS autorisés dans le code :
en , qui prend
un entier ,
entiers ,
et retourne la classe de
Votre code n'a pas passé le test sur le cas : Il retourne , alors que le résultat correct doit être .
Veuillez corriger (essai numéro , limité à ).
ATTENTION! La longueur de votre code est limitée à caractères sans compter les espaces. Et le score dépend de la longueur du code. Plus le code est court, plus le score est élevé, jusqu'au score total si la longueur ne dépasse pas .
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en , qui prend
un entier ,
entiers ,
et retourne la classe de
Votre code n'a pas passé le test sur le cas : Il retourne , alors que le résultat correct doit être .
Veuillez corriger (essai numéro , limité à ).
ATTENTION! La longueur de votre code est limitée à caractères sans compter les espaces. Et le score dépend de la longueur du code. Plus le code est court, plus le score est élevé, jusqu'au score total si la longueur ne dépasse pas .
Les noms suivants NE SONT PAS autorisés dans le code :
en , qui prend
un entier ,
entiers ,
et retourne la classe de
Votre code n'a pas passé le test sur le cas : Il retourne , alors que le résultat correct doit être .
Veuillez corriger (essai numéro , limité à ).
ATTENTION! La longueur de votre code est limitée à caractères sans compter les espaces. Et le score dépend de la longueur du code. Plus le code est court, plus le score est élevé, jusqu'au score total si la longueur ne dépasse pas .
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en , qui prend
un entier ,
entiers ,
et retourne la classe de
Votre code n'a pas passé le test sur le cas : Il retourne , alors que le résultat correct doit être .
Veuillez corriger (essai numéro , limité à ).
ATTENTION! La longueur de votre code est limitée à caractères sans compter les espaces. Et le score dépend de la longueur du code. Plus le code est court, plus le score est élevé, jusqu'au score total si la longueur ne dépasse pas .
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entiers ,
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en , qui prend
un entier ,
entiers ,
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Description: exercices de programmation sur l'arithmétique modulaire. This is the main site of WIMS (WWW Interactive Multipurpose Server): interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
Keywords: wims, mathematics, mathematical, math, maths, interactive mathematics, interactive math, interactive maths, mathematic, online, calculator, graphing, exercise, exercice, puzzle, calculus, K-12, algebra, mathématique, interactive, interactive mathematics, interactive mathematical, interactive math, interactive maths, mathematical education, enseignement mathématique, mathematics teaching, teaching mathematics, algebra, geometry, calculus, function, curve, surface, graphing, virtual class, virtual classes, virtual classroom, virtual classrooms, interactive documents, interactive document, algorithmics, arithmetics, calcul modulaire, arithmétique modulaire