Additieve figuren
--- Introductie ---
Deze module bevat 29 oefeningen met arithmetiek (optellen, aftrekken),
die ofwel als sommen ofwel als ontspanning gezien kunnen worden.
Het zijn allemaal ``drag & drop'' oefeningen, waarbij getallen of
uitdrukkingen in een plaatje gezet moeten worden, met meetkundige voorwaarden
op hun sommen. Het eerste getal in de lijst geeft aan hoeveel objecten er
geplaatst moeten worden. Met een grote variatie aan stijlen en
moeilijkheidsgraden om aan verschillende eisen te voldoen.
7: H
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
7: Vlinder
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
9: M
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
5: V
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
9: W
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
7: Asterisk
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
8: Vierkant
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
5: Kruis
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
7: Cubus
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
9: Vierkant met diagonalen
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
9: Vier vierkanten
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
8: Hek
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
8: Huis
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
~10: Pentagon
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
~10: Pentagram
Vul de tekening met de gegeven objecten zodat de som op iedere gelijk is aan .
7: Pizza 3
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
9: Pizza 4
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
3: Pyramide I
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.
5: Pyramide Ib
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.
7: Pyramide Ic
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.
9: Pyramide Id
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.
6: Pyramide II
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.
9: Pyramide IIb
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.
~10: Pyramide III
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.
6: Krukje
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
8: Drie vierkanten
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
5: Vlinder
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
6: Driehoek
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .
6: Twee vierkanten
Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .
Deze pagina heeft niet de standaard opmaak, omdat WIMS uw webbrowser niet herkent.
.
Bedenk goed dat WIMS pagina's interaktief worden gegenereerd; het zijn geen normale
HTML files. Ze moet dus ONLINE interaktief gebruikt worden. Het is verloren moeite
ze met een robot programma op te halen.
Description: plaats getallen in meetkundige figuren afhankelijk van condities op de sommen This is the main site of WIMS (WWW Interactive Multipurpose Server): interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
Keywords: wims, mathematics, mathematical, math, maths, interactive mathematics, interactive math, interactive maths, mathematic, online, calculator, graphing, exercise, exercice, puzzle, calculus, K-12, algebra, mathématique, interactive, interactive mathematics, interactive mathematical, interactive math, interactive maths, mathematical education, enseignement mathématique, mathematics teaching, teaching mathematics, algebra, geometry, calculus, function, curve, surface, graphing, virtual class, virtual classes, virtual classroom, virtual classrooms, interactive documents, interactive document, algebra, optelling, som, breuk, decimaal, geheel getal, wortel, complex