Additieve figuren
--- Introductie ---

Deze module bevat 29 oefeningen met arithmetiek (optellen, aftrekken), die ofwel als sommen ofwel als ontspanning gezien kunnen worden.

Het zijn allemaal ``drag & drop'' oefeningen, waarbij getallen of uitdrukkingen in een plaatje gezet moeten worden, met meetkundige voorwaarden op hun sommen. Het eerste getal in de lijst geeft aan hoeveel objecten er geplaatst moeten worden. Met een grote variatie aan stijlen en moeilijkheidsgraden om aan verschillende eisen te voldoen.



7: H

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


7: Vlinder

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


9: M

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


5: V

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


9: W

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


7: Asterisk

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


8: Vierkant

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


5: Kruis

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


7: Cubus

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


9: Vierkant met diagonalen

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


9: Vier vierkanten

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


8: Hek

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


8: Huis

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


~10: Pentagon

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


~10: Pentagram

Vul de tekening met de gegeven objecten zodat de som op iedere gelijk is aan .


7: Pizza 3

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


9: Pizza 4

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


3: Pyramide I

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.


5: Pyramide Ib

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.


7: Pyramide Ic

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.


9: Pyramide Id

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.


6: Pyramide II

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.


9: Pyramide IIb

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.


~10: Pyramide III

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat ieder doosje op een gegeven niveau gelijk is aan de som van de twee doosjes direct eronder.


6: Krukje

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


8: Drie vierkanten

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


5: Vlinder

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


6: Driehoek

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som op iedere gelijk is aan .


6: Twee vierkanten

Vul de tekening met de gegeven objecten, zodat de som van de elementen die ieder gekleurd gebied begrenzen gelijk is aan .


Deze pagina heeft niet de standaard opmaak, omdat WIMS uw webbrowser niet herkent. .

Om van de WIMS server gebruik te kunnen maken moet uw browser "forms" ondersteunen. Om dit voor uw browser uit te testen, typ hier het woord wims in: en druk op ``Enter''.

Bedenk goed dat WIMS pagina's interaktief worden gegenereerd; het zijn geen normale HTML files. Ze moet dus ONLINE interaktief gebruikt worden. Het is verloren moeite ze met een robot programma op te halen.

Description: plaats getallen in meetkundige figuren afhankelijk van condities op de sommen This is the main site of WIMS (WWW Interactive Multipurpose Server): interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games

Keywords: wims, mathematics, mathematical, math, maths, interactive mathematics, interactive math, interactive maths, mathematic, online, calculator, graphing, exercise, exercice, puzzle, calculus, K-12, algebra, mathématique, interactive, interactive mathematics, interactive mathematical, interactive math, interactive maths, mathematical education, enseignement mathématique, mathematics teaching, teaching mathematics, algebra, geometry, calculus, function, curve, surface, graphing, virtual class, virtual classes, virtual classroom, virtual classrooms, interactive documents, interactive document, algebra, optelling, som, breuk, decimaal, geheel getal, wortel, complex