:
3
2 je določena s predpisom
(x,y,z)=().Določite matriko, ki ji pripada glede na urejeni bazi
={(),(),()} in
={(),()}.
:
3
2 velja:
()=(),
()=() in
()=().Določite matriko, ki ji pripada v naravnih bazah ustreznih prostorov.
={(), (), ()} in
={(), ()} neki urejeni bazi prostorov
3 oziroma
2,
3 oziroma
2 pa naravni bazi teh prostorov. Naj bo
:
3
2 linearna preslikava, ki določena z matriko
:
3
2,
(x,y,z)=() določa neko linearno preslikavo. Določite matriko, ki pripada tej preslikavi glede na naravni bazi ustreznih prostorov.
:
3
3 pravokotni projektor na
. Zapišite matriko, ki mu pripada v naravni bazi
prostora
3.
, ki slika na
{} vzdolž
{}. Določite matriko, ki mu ustreza v naravni bazi
tega prostora.
:
opišemo kot strig ob ravnino
{(),()}, za katerega velja
(,,)=(). Zapišite matriko, ki pripada tej preslikavi v naravni bazi
prostora
.
:
opišemo kot vrtež za četrt kroga v pozitivni smeri okrog premice s smernikom (,,0) skozi izhodišče. Zapišite matriko, ki ji pripada v naravni bazi
prostora
.
:
3
3 opišemo kot zrcaljenje čez
. Zapišite matriko, ki ji pripada v naravni bazi
prostora
3.
definirana s predpisom
.

dveh obrnljivih linearnih preslikav na prostoru
. | xrange -20,20 yrange -20,20 fpoly black,0,0,1,0,1,3,3,0,4,0,4,4,3,4,3,1,1,4,0,4 | xrange -20,20 yrange -20,20 linear ,,, fpoly black,0,0,1,0,1,3,3,0,4,0,4,4,3,4,3,1,1,4,0,4 | xrange -20,20 yrange -20,20 linear ,,, fpoly black,0,0,1,0,1,3,3,0,4,0,4,4,3,4,3,1,1,4,0,4 |
v naravni bazi
prostora
.
:
2
2 opišemo kot zrcaljenje čez premico z enačbo . Zapišite matriko, ki ji pripada v naravni bazi
prostora
2.
:
2
2 opišemo kot pravokotni projektor na premico z enačbo . Zapišite matriko, ki ji pripada v naravni bazi
prostora
2.
:
2
2 opišemo kot projektor na premico z enačbo vzdolž premice z enačbo . Zapišite matriko, ki ji pripada v naravni bazi
prostora
2.
:
2
2 opišemo kot linearni strig vzdolž premice z enačbo , ki vektor (,) preslika v vektor (). Zapišite matriko, ki pripada tej preslikavi v naravni bazi
prostora
2.
:
na nekem poligonskem liku (črki N). | xrange -20,20 yrange -20,20 fpoly black,0,0,1,0,1,3,3,0,4,0,4,4,3,4,3,1,1,4,0,4 | xrange -20,20 yrange -20,20 linear ,,, fpoly black,0,0,1,0,1,3,3,0,4,0,4,4,3,4,3,1,1,4,0,4 |
prostora
.
:
na nekem poligonskem liku (črki N). | xrange -20,20 yrange -20,20 fpoly black,0,0,1,0,1,3,3,0,4,0,4,4,3,4,3,1,1,4,0,4 | xrange -20,20 yrange -20,20 linear ,,, fpoly black,0,0,1,0,1,3,3,0,4,0,4,4,3,4,3,1,1,4,0,4 |
={(),()} in
={(),()} neki urejeni bazi prostora
2. Zapišite matriko, ki pripada preslikavi
glede na začetno bazo
in končno bazo
.
.
={(), (), ()} in
={(), (), ()} neki urejeni bazi prostora
3,
pa naravna baza tega prostora. Določite iskane prehodne matrike:
={(),(),()} prostora
.
={} prostora
.
D'autres vaje sur : matrika linearna preslikava vektor vektorski prostor
Description: zbirka vaj o matriki linearne preslikave. This is the main site of WIMS (WWW Interactive Multipurpose Server): interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
Keywords: wims, mathematics, mathematical, math, maths, interactive mathematics, interactive math, interactive maths, mathematic, online, calculator, graphing, exercise, exercice, puzzle, calculus, K-12, algebra, mathématique, interactive, interactive mathematics, interactive mathematical, interactive math, interactive maths, mathematical education, enseignement mathématique, mathematics teaching, teaching mathematics, algebra, geometry, calculus, function, curve, surface, graphing, virtual class, virtual classes, virtual classroom, virtual classrooms, interactive documents, interactive document, algebra, linearna algebra, matrika, linearna preslikava